문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 앤디 보가드 (문단 편집) ==== [[KOF XIV]] ==== [[파일:external/www.snkplaymore.co.jp/charaimg_andy.png]] 3차 트레일러를 통해 등장 확정. 하지만 시연회에서 홀로 3D 모델링의 퀄리티가 '''[[https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/674821104293183488?t=XGknitM8b4Swv2bhvZfgoA&s=19|20년 전 게임인 철권 2 수준으로 낮아서]]''' [[하라다 카츠히로]]가 철권 2 패키지에 앤디를 합성한 팬들의 사진을 직접 리트윗할 정도로 네타 요소가 되었다. 그래도 지금은 첫 등장에 비해서 많이 좋아졌다. 엔딩 영상은 2D인데 훈남으로 나오기에 3D 모델링과는 매우 비교된다. 죠에게 별명을 붙여준다며 굼벵이, 매미 등을 언급하여 죠가 발끈하고, 죠가 이에 질세라 앤디에게 별명을 붙여준다며 공처가에게 어울리는 동물이 사마귀니 앤디를 사마귀로 불러준다고 하자 앤디는 내가 잡아먹히는 거냐며 정색한다. 그리고 바로 마이가 나타나 죠와 잠시 다툼이 있은 후 그대로 같이 사라진다. 성능은 전작에 비해 크게 향상되었다. 앉아 D 캔슬 가능, 점프 D 판정 강화, 참영권 빈틈 감소, 비상권 빈틈 감소 등 최약캐 수준에서 강캐 수준까지 올라갔다. 장풍기도 가지고 있고 준수한 돌진기도 있고 XIV 강캐가 될 수 있는 모든 조건이 다 갖추어졌지만 너무 낮은 인기 탓일까... 분명 티어가 확 올라갔는데도 쓰는 사람이 너무 적다. 1.03 패치에서는 손바닥 치기가 느려지고 상반신 무적 시간 감소, 승룡탄 피격 판정 확대, 비상권의 공격 판정 축소라는 하향을 먹었다. 2.00에서는 비상권이 준비동작이 길어져 더욱 하향되면서 장풍 견제가 약해지고, 필드 모콤에서 비상권으로 이어주는 패턴이 불가능해졌다. 기본적으로 튼튼하기는 하지만 특출나게 강하다고 보기는 어려운데도 불구하고, 패치가 될수록 계속 하향만 먹는다. 다른 파동승룡계 캐릭터와는 다르게 승룡탄 판정이 좋지 않아 리버설이나 대공칠때 같이 부딪히거나 깨지는 경우가 많고 중단기가 없어 가드 흔들기가 힘들며, 구석과의 거리 조절 때문에 필드 모콤도 조금 빠듯한 편이다. 초기 밸런스 때만해도 상당히 해볼만한 캐릭터였는데 패치가 될수록 약화만 되어서 결국 한계점이 명확한 약캐라인에 빠졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기